Eco solitario

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Este juego de acción y carreras multicolor se desarrolla en un micromundo único, que recrea la anatomía de una célula humana con un detalle impresionante, dándole también un ángulo educativo. Los jugadores recorren los capilares y las conexiones mientras observan el espacio interior. La profundidad y la escala de los escenarios hacen que la experiencia merezca la pena, y además cuenta con una banda sonora muy divertida.

Si alguna vez te has preguntado cómo sería caminar con los dinosaurios, esta es tu oportunidad de descubrirlo. DinoTrek VR te permite acercarte a la acción prehistórica, en la que los dinosaurios deambulan, se pelean entre ellos y, de vez en cuando, se relajan al sol. A los niños les encantará esta aplicación, que ni siquiera requiere auriculares para ser disfrutada. T-Rex incluido.

No sólo el vídeo puede transformarse con la RV: Orbulus muestra cómo las imágenes fijas también pueden adquirir una nueva dimensión.  El entorno virtual de la aplicación te permite explorar una variedad de fotos de 360°, en las que puedes estar en Marte, ascender a Glastonbury Tor, experimentar los fuegos artificiales de Año Nuevo en el puerto de Hong Kong y mucho más.

Retroalimentación geben

Un juego de realidad virtual o juego de RV es un videojuego que se juega en un hardware de realidad virtual (RV). La mayoría de los juegos de RV se basan en la inmersión del jugador, normalmente a través de una unidad de visualización montada en la cabeza o auricular y uno o más controladores. Los auriculares suelen ofrecer dos pantallas estereoscópicas frente a los ojos del usuario para simular un espacio en 3D.

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La industria del videojuego hizo los primeros intentos de RV en la década de 1980, sobre todo con el Power Glove de Mattel y el Virtual Boy de Nintendo. Con la introducción del primer producto de RV listo para el consumidor, el Oculus Rift, en 2013, los juegos de RV no tardaron en llegar, incluidos los juegos existentes adaptados al hardware de RV y los nuevos juegos diseñados directamente para la RV. Aunque el hardware y los juegos de RV crecieron modestamente durante el resto de la década de 2010, Half-Life: Alyx, un juego de RV completo desarrollado por Valve, se consideró la aplicación asesina de los juegos de RV.

La investigación sobre el hardware y el software de realidad virtual (RV) comenzó ya en 1968, pero la mayoría de los equipos eran demasiado caros para el consumo, y su uso para los juegos era limitado. A finales de la década de 1980, Jaron Lanier y Thomas G. Zimmerman, antiguos programadores de Atari, Inc. empezaron a desarrollar hardware bajo el nombre de VPL Research, y Lanier acuñó el término “realidad virtual” para sus productos[1] Uno de los productos de VPL fue el VPL DataGlove, un guante que detectaba el movimiento de los dedos del usuario y lo traducía en entradas de ordenador. La idea inspiró a los ingenieros de Abrams/Gentile Entertainment (AGE) a trabajar con Mattel y Nintendo para construir una versión de bajo coste del DataGlove que funcionara con la Nintendo Entertainment System (NES), omitiendo gran parte de la sofisticación técnica y la sensibilidad al movimiento del DataGlove para conseguir un coste razonable para el consumidor. [El Power Glove salió a la venta en 1989[3] Los juegos Super Glove Ball y Bad Street Brawler se diseñaron específicamente para utilizar el Power Glove, mientras que otros juegos de NES podían jugarse con el Power Glove asignando su salida a varios controles. Se vendieron alrededor de un millón de unidades del Power Glove antes de que Mattel lo dejara de fabricar en 1990. Su bajo coste en comparación con el DataGlove y otros guantes similares llevó a los académicos a comprar la unidad para su propia investigación[2].

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Superhot vr

Las gafas de realidad virtual son cada vez más populares en el ámbito de los juegos y el entretenimiento. Son más ligeras y cómodas de llevar que las pantallas estándar montadas en la cabeza (HMD) y muchas de ellas incorporan una serie de dispositivos interactivos.

Estas gafas se comportan de forma similar a unas gafas 3D, ya que muestran dos imágenes. Las gafas normales muestran una sola imagen, pero las de realidad virtual y 3D contienen lentes polarizadas que muestran dos imágenes, una por cada ojo. Estas imágenes parecen dar una ilusión de profundidad que es una característica particular de los entornos CAVE.

Las versiones más avanzadas de estas gafas contienen sistemas de seguimiento de la cabeza. Este sistema está conectado a un ordenador que envía señales para ajustar las imágenes que ve el usuario a medida que se mueve por el entorno. Una vez más, este es un aspecto particular de la realidad virtual totalmente inmersiva CAVE.

Estas gafas permiten al usuario ver imágenes tridimensionales que dan una ilusión de percepción de profundidad. Por ejemplo, si el usuario utiliza la realidad virtual con fines arquitectónicos, podrá ver un edificio desde distintos ángulos y caminar por él o a su alrededor.

Eve: valkyrie

Lo más obvio es averiguar si el juego al que has echado el ojo funciona con tu sistema de realidad virtual. Para ayudarte, hemos enumerado las plataformas en las que se encuentran estos juegos bajo su entrada con enlaces a su página web.

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Otro aspecto a tener en cuenta es si el juego te permite estar sentado y de pie. Si tienes mucho espacio y quieres jugar a un juego con mucha energía, es obvio que querrás ponerte de pie y moverte. Sin embargo, los que tienen un espacio más pequeño y no juegan a juegos de acción podrían querer la opción de permanecer sentados e inmóviles.

Por Ricardo Piñero

Hola mundo, soy Ricardo Piñero. En mi blog encontrarás diversas noticias de actualidad.